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Próximas fechas de examen de admisión

  • Viernes 7 de febrero del 2020
  • Sábado 8 de febrero del 2020
  • Viernes 6 de marzo del 2020
  • Sábado 7 de marzo del 2020
  • Viernes 3 de abril del 2020
  • Sábado 4 de abril del 2020
  • Viernes 15 de mayo del 2020
  • Sábado 16 de mayo del 2020
  • Viernes 12 de junio del 2020
  • Sábado 13 de junio del 2020
  • Viernes 10 de julio del 2020
  • Sábado 11 de julio del 2020
  • Viernes 7 de agosto del 2020
  • Sábado 8 de agosto del 2020
  • Viernes 4 de septiembre del 2020
  • Sábado 5 de septiembre del 2020
  • Viernes 2 de octubre del 2020
  • Sábado 3 de octubre del 2020
  • Viernes 6 de noviembre del 2020
  • Sábado 7 de noviembre del 2020

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Tecnología Blockchain

El viernes 22 de junio, los estudiantes de último año de Ingeniería en Computer Science realizaron el juego “UFM CryptoHunt” utilizando la plataforma de Blockchain creando su propia crypto moneda llamada MarroCoin.

En esta actividad los participantes se inscribieron en una web app con sus teléfonos, para poder participar en una búsqueda del tesoro. Luego el sistema les generaba una dirección de Ethereum donde se les depositaban 50 MarroCoins para iniciar el juego.

Al jugador se le presentaba un texto en forma de pista, el objetivo era encontrar el lugar dentro del Campus UFM al que hacía referencia dicha pista, donde habría un código que el jugador debía ingresar en su teléfono para ganar el premio de la pista, expresado en MarroCoins, los cuales debía acumular  para ganar el juego o bien los podía utilizar para comprar más pistas.

El proyecto utiliza tecnologías de diseño web, autenticación con redes sociales, IOT mediante la interacción del GPS de los teléfonos, tokens de Ethereum y todo es integrado mediante Smart Contracts sobre el Blockchain de Ethereum.

El objetivo del proyecto era demostrar que blockchain no es sólo para propósitos financieros. También se puede utilizar para geo posicionamiento, control de dispositivos, interacción con el mundo real, y esto a través de un juego.

En la actividad consistió que resolver las adivinanzas, a veces comprar una que otra pista y correr a través del campus a diferentes puntos previamente seleccionados para obtener el código y así continuar con la siguiente pista.